判定
4段階の判定があり、基本的な判定幅は下記の通りです。
判定 | 時間(ms) |
---|---|
KANGEKI | ±33 |
GEKI | ±66 |
HIT | ±133 |
MISS | +134以上 |
ノーツの種類によって判定方法が異なります。
マカロン
ホールドではないマカロン、サイド、およびホールドの始点は上記の基本通りです。
Red1、Red2ボタンはレーン番号1、4、7、10、13、16、19、22に対応しています。
Green1、Green2ボタンはレーン番号2、5、8、11、14、17、20、23に対応しています。
Blue1、Blue2ボタンはレーン番号3、6、9、12、15、18、21、24に対応しています。
Side1、Side2ボタンはLEFT、RIGHTレーンに対応しています。サイドは左右逆でも取ることが出来ます。
対応レーンに2つ以上の同時押しがある場合、ノーツの数だけボタンを押す必要があります。(3個以上は無理押し)
EXマカロンの場合はHIT幅以内に入力があればKANGEKI判定となります。
フィールドアウト状態では入力を受け付けません。
ホールドの始点も同じ仕様です。
ホールド
ホールド始点から0.5拍毎、および終点に判定処理があります。
判定時にレーンに対応するどちらかのボタンが押されていればKANGEKIになります。そうでない場合はMISSになります。
ホールドを離した後の猶予時間はありません。ゆえにGEKIやHITと判定される事はありません。
始点がMISSであってもこのロジックは変わりません。(始点前から押しっぱなしの場合、始点で1つMISS、ホールド中は全てKANGEKIで判定されます)
判定処理以外のタイミングではホールドを離してもMISSは出ません。
判定処理のタイミングで押されているかだけを見ているので、同じ色のホールドが重なっている場合でも先に押したかどうかは関係ありません。
フィールドアウト状態では入力を受け付けません。
フリック
最新12fの移動量によって判定します。
タイミングと移動量の両方を満たした1番上位の判定になります。
フィールドアウト状態かは関係なく判定を取る事が出来ます。
判定 | 時間(ms) | 移動量 |
---|---|---|
KANGEKI | +33以下 | 0.7 |
GEKI | +66以下 | 0.3 |
HIT | +200以下 | 0.1 |
MISS | +201以上 | 0 |
移動量はF2メニューのButton input情報に表示されます。
移動量の単位はフィールド座標なので分かりづらく申し訳ありません。今後分かりやすい単位で記載する予定です。
プリン
KANGEKI.iniのPudding.AttractTime(初期値:130ms)以内のタイミング、かつプリンX座標とプレイヤーX座標の距離が1.6以内であれば吸い寄せ状態になります。
吸い寄せ状態の時、プリンの取得タイミングになれば取得します。
一度でも吸い寄せ状態になれば、どんなに離れても必ず取得します。
吸い寄せ状態にならずに取得タイミングからAttractTimeが経過するとロスとなり、そのプリンは取得できなくなります。
Judge offset
判定の時間計算の影響します。
画面上の変化は全くありません。
FASTが多い場合ほプラス方向、SLOWが多い場合はマイナス方向に設定すると良いかもしれません。
F2メニューに表示される判定時間は、この設定を反映した数値が表示されます。
調整ボタンはAlt、Ctrl、Shiftを押しながら操作する事で大きく変更できます。
今のところ、マカロン、サイドの単品と、ホールドの始点のみ影響します。