KANGEKI_Data/KANGEKI.ini
を編集するとアプリ内の定数を変更していろいろ出来ます。
使いやすいよう調整したり、改造して遊んだりKANGEKIが壊れない程度にご利用ください。
モード遷移時に再読み込みするため、KANGEKI起動中に書き換えた場合モードを切り替えれば反映されます。
ただしKANGEKI起動中はiniへの書き込みも発生するため、KANGEKI.ini
はロックしないでください。
行ごと削除すると、起動orモード遷移時に初期値でリセットされます。
KANGEKI.ini
ごと削除すれば全て初期値にリセットされます。
初期値から小数点が付いている項目は小数点以下が有効です。
逆に初期値が整数の項目は整数のみ有効ですので、小数点以下の値は設定できません。
Edit | 初期値 | 説明 |
CameraMinX | -800.00 | カメラの横方向の限界値(左側) |
CameraMaxX | 800.00 | カメラの横方向の限界値(右側) |
CameraMinY | 100.00 | カメラの拡大方向の限界値 |
CameraMaxY | 1200.00 | カメラの縮小方向の限界値 |
CameraSpeedX | 60.00 | 横方向のマウスホイール感度(マイナスにすれば逆方向) |
CameraSpeedY | 60.00 | 拡大方向のマウスホイール感度(マイナスにすれば逆方向) |
CameraSpeedZ | 100.00 | 縦方向のマウスホイール感度(マイナスにすれば逆方向) |
RailWidth | 1.50 | レーンの太さ |
AutoSaveInterval | 600 | オートセーブ間隔(秒) |
AutoSaveMaxFile | 10 | オートセーブする最大ファイル数 |
Field | 初期値 | 説明 |
GlobalWidth | 1.28(128%) | 描画する全体の横方向の倍率。横方向のハイスピードといえば伝わりやすいかも。 |
CurveFineness | 1.00 | カーブの細かさの倍率。小さくすればガクガクになる分メッシュが減るので軽くなるかも。 |
WallSlope | 1.00 | フィールドの壁(黄色に光るとこ)の斜め具合。0で垂直で地味に、1以上はデフォルトより派手になります。 |
LineHeight | 0.12 | フィールド壁の高さ |
GuardWidth | 0.50 | ガードレールの太さ |
SpaceMaxX | 3.46 | プレイヤーが移動できる限界のX座標 |
SpaceMaxZ | 17.50 | フィールドの縦の最大値。主にItemのUpperX関係の計算に使用されます。 |
AvoidRepeatedNotes | 0.13 | ランダムオプションで縦連を回避する時間(秒)。この値より短い時間の縦連打はできるだけ発生しないようにします。 |
AllowableArea | 0.15 | フィールドから少し外れてもフィールドアウト判定にならない距離 |
DrawNoteTime | 5.00 | この値より先(秒)のノーツは描画しません(軽量化のため)。とても遅いハイスピードや、ワープ+逆走ギミックを使用する際には大きくしてください。 |
Lane | 初期値 | 説明 |
Y | 0.03 | レーンを描画する高さ |
Width | 0.05 | レーンを描画する太さ |
Pudding | 初期値 | 説明 |
Y | 0.08 | プリンを描画する高さ |
BaseSize | 1.00(100%) | プリンの標準サイズ(アニメーション時の最小サイズ) |
MaxSize | 1.30(130%) | プリンの最大サイズ(アニメーション時の最大サイズ) |
AttractTime | 0.10 | プリンを吸い寄せる時間(秒) |
RandomMinSize | 0.50(50%) | ランダムスケール時の最小サイズ |
RandomMaxSize | 2.00(200%) | ランダムスケール時の最大サイズ |
Macaron | 初期値 | 説明 |
Width | 1.00(100%) | マカロンの標準の横サイズ |
Height | 1.00(100%) | マカロンの標準の縦サイズ |
Y | 0.06 | マカロンを描画する高さ |
TrailWidth | 0.26 | ホールドの太さ |
AllPushLevel | 1.00(100%) | ぜーんぶ同時押しとする割合 |
RandomIn3Lane | 1.00(100%) | ランダムを3レーン以内に制御する割合 |
RandomMinHeight | 0.50(50%) | ランダムスケール時の最小の縦サイズ |
RandomMaxHeight | 2.00(200%) | ランダムスケール時の最大の縦サイズ |
RandomMinWidth | 0.50(50%) | ランダムスケール時の最小の横サイズ |
RandomMaxWidth | 2.00(200%) | ランダムスケール時の最大の横サイズ |
RandomMinRotation | -90.00(°) | ランダムローテーション時の最小値 |
RandomMaxRotation | 90.00(°) | ランダムローテーション時の最大値 |
Flick | 初期値 | 説明 |
Y | 0.06 | フリックを描画する高さ |
Width | 1.00 | フリックの横サイズ |
Height | 1.00 | フリックの縦サイズ |
MacaronWidth | 1.00 | フリックのマカロン部分の横サイズ |
MacaronHeight | 1.00 | フリックのマカロン部分の縦サイズ |
AnimationSpeed | 0.03 | フリックアニメーションの速度 |
RandomMinRotation | -90.00(°) | ランダムローテーション時の最小値 |
RandomMaxRotation | 90.00(°) | ランダムローテーション時の最大値 |
Tapioca | 初期値 | 説明 |
BaseDamage | 18 | Level 1のタピオカのダメージ |
HitArea | 0.30 | 当たり判定の大きさ |
GrazeArea | 0.70 | グレイズ判定の大きさ |
Y | 0.05 | タピオカを描画する高さ |
DonutWidth | 1.00(100%) | Donut型(丸弾)の標準の横サイズ |
DonutHeight | 1.00(100%) | Donut型(丸弾)の標準の縦サイズ |
CrepeWidth | 1.00(100%) | Crepe型(三角弾)の標準の横サイズ |
CrepeHeight | 1.00(100%) | Crepe型(三角弾)の標準の縦サイズ |
CastellaWidth | 1.00(100%) | Castella型(四角弾)の標準の横サイズ |
CastellaHeight | 1.00(100%) | Castella型(四角弾)の標準の縦サイズ |
BlossomWidth | 1.00(100%) | Blossom型(花弾)の標準の横サイズ |
BlossomHeight | 1.00(100%) | Blossom型(花弾)の標準の縦サイズ |
BlossomRotationSpeed | 1.00 | Blossom型の回転スピード。標準で毎フレーム-0.5°~0.5°のランダム値で回転します。 |
RandomMinSize | 0.50(50%) | ランダムスケール時の最小サイズ |
RandomMaxSize | 2.00(200%) | ランダムスケール時の最大サイズ |
DrawTapiocaTime | 10.00 | この値より先(秒)のタピオカは描画しません(軽量化のため)。とても遅いスピードや、ワープ+逆走ギミックを使用する際には大きくしてください。 |
HideTapiocaTime | 2.00 | 判定ライン通過してから消えるまでの時間(秒) |
LaserEnter | 0.10 | レーザー発射のアニメーションの長さ(秒) |
LaserLeave | 0.20 | レーザー消失のアニメーションの長さ(秒) |
LaserAlertSpeed | 4.00 | レーザーのアラートが出る時間(拍) |
Judge | 初期値 | 説明 |
TextTime | 1.00 | 判定アニメーションの表示時間(秒) |
Score | 初期値 | 説明 |
TotalBaseScore | 950000 | マカロン、サイド、ホールド、フリックで獲得できる合計スコア |
TotalPuddingScore | 60000 | プリンで獲得できる合計スコア |
Select | 初期値 | 説明 |
TextAlignDesigner | CENTER | ノーツデザイナー名の文字寄せ |
TextAlignGenre | LEFT | ジャンル名の文字寄せ |
TextAlignTitle | CENTER | 曲名の文字寄せ |
TextAlignArtist | RIGHT | アーティスト名の文字寄せ |
TextAlignScoreTitle | CENTER | 譜面名の文字寄せ |
TextAlignPlayerTitle | CENTER | 称号の文字寄せ |
TextAlignPlayerName | CENTER | プレイヤー名の文字寄せ |
※文字寄せ系はLEFT
、CENTER
、RIGHT
のみ有効です。それ以外に設定すると初期値として扱います。